评论:任天堂为Switch 2准备的秘诀?忽略极端网络舆论
东京讯:网络上,玩家们宣称Switch 2"反消费者"。但现实中,根本无人在意。
任天堂为这款新设备定价450美元(约604新元),部分游戏售价高达80美元,网红和抖音博主纷纷发文警告价格过高。
社交媒体上,更多人谴责新服务条款赋予这家日本公司远程停用主机的权限——只要检测到未经授权的操作。他们抱怨称,许多实体版游戏本质上只是精美的下载码。
任何期待抵制会影响销量的人都失望了。Switch 2不仅是任天堂史上最畅销的设备,更成为有史以来销售最快的游戏主机——仅首发四天就售出350万台。公司股价亦创下历史新高。
对管理层而言,这再次印证了一个日益凸显的教训:虽然互联网赋予消费者发声渠道,但绝不能将其与现实混为一谈。
网络极端声浪的噪音从网络极端声浪中分辨真实的消费者情绪并非易事。早期反馈有时确具价值:索尼在遭遇网络嘲讽后修改了初代PS3"回旋镖"手柄设计;任天堂本应更快回应初代Switch手柄漂移问题。
但数字讨论往往与实际消费行为脱节。回想2010年代智能手机屏幕越来越大时,网民强烈要求回归可单手操作的小屏设备——这正是乔布斯生前推崇的理念。但当苹果2020年推出iPhone Mini时,这些用户并未大规模买单,最终该产品线于2023年停产。
以"非同凡想"为口号的苹果,早已习惯应对争议:从MacBook取消光驱到抛弃耳机孔。不过噪音中偶尔也有信号——当年对iPhone 4"天线门"反应过慢,最终迫使库克尴尬道歉。
网络社区往往过于纠结细节,无法代表普通消费者。社交媒体上,实体游戏拥护者对Switch 2的"游戏密钥卡"(本质是下载码)愤懑不已。此举虽利于节省卡带成本的软件商,但意味着任天堂需永久维护下载服务器。
但这终究是小众议题:成长于网飞和Spotify时代的Switch 2主流买家,根本不在意游戏实体所有权。
学会忽视谁如今区分真实粉丝互动与流量驱动的愤怒诱饵愈发困难。网络流量分成机制,催生大量与公众利益无关的虚假争议。
华纳兄弟《霍格沃茨之遗》发售前,因J·K·罗琳的性别观点遭遇抵制浪潮,最终这丝毫未影响其成为史上最畅销游戏之一。
同样,保守派针对索尼《最后生还者2》(因加入女同主角和跨性别角色遭诟病)与育碧《刺客信条:影》(选用黑人武士主角)的抵制,均未对销量产生实质影响。
辨别应忽视的对象不单是科技公司课题。左翼政治圈新兴理论认为,其未能阻止特朗普当选,或源于被边缘群体过激网络声浪绑架——导致政客过度关注多数选民无感的议题。
当然,网络议题有时确实关键。轻博客Tumblr禁止成人内容引发的抵制,加速了其衰落进程,最终售价不及2013年收购价11亿美元的零头。
#MeToo运动通过社交媒体发酵成为全球现象。而Switch的成功本身,很大程度上源于任天堂对Wii U时代玩家投诉的改进。
但消费者常常并不清楚自己真正想要什么。亨利·福特未必真说过"如果问人们要什么,他们会说要更快的马",但用户言行不一确是常态。
社交媒体被誉为"全球议事广场",理想中应是思想交锋之地。但现实中,它更像嘈杂酒吧——最响亮的声音往往最不值得倾听。
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