GTA动作与Minecraft创造的结合:关于MindsEye和Everywhere我们所知的一切
当玩家们焦急等待下一部《侠盗猎车手》是否会今年发售时,该系列开发商的新作或许能让爱好者们暂解饥渴。
曾主导《侠盗猎车手3》至《侠盗猎车手5》开发的莱斯利·本兹,如今通过自家公司推出了首款游戏。这款名为《心灵之眼》的动作冒险游戏将让玩家重温GTA式的体验,尤其是那些激动人心的任务和高速追车场景。
《心灵之眼》同时被描述为"游戏中的游戏",它隶属于本兹团队正在开发的元宇宙项目《无处不在》。那么这个《无处不在》究竟是什么?它将如何影响游戏体验?
《无处不在》究竟是什么?《无处不在》是由本兹创立的Build a Rocket Boy工作室正在开发的开放世界大型多人在线游戏。这位曾担任Rockstar North总裁的开发者,立志打造一个融合传统玩法与强大用户生成内容系统的平台。
其成果就是旨在模糊玩家与创作者界限的《无处不在》。这个项目本质上是一个庞大的数字宇宙,玩家不仅可以探索、竞速、战斗,更能从零开始构建自己的游戏体验。它既是社交中心,又是创作平台,更是电子游戏本身。
《无处不在》有何特别之处?游戏以未来都市"乌托邦"为核心场景,这个城市作为主要枢纽区域,玩家可在此聚集、互动并通过各类传送门前往不同区域。游戏划分为多个主题城区:竞速区、战斗区、娱乐区和收藏区。
最具野心的当属"阿卡迪亚"创造系统,这个工具允许玩家使用名为"图章"的模块化组件,设计从赛道、射击场到全新互动体验的各种内容。
《心灵之眼》如何融入《无处不在》?定于6月10日登陆PS5/Xbox Series X/S/PC平台的《心灵之眼》,是设定在《无处不在》世界观中的单人动作冒险游戏。故事发生在沙漠都市"红岩",主角雅各布·迪亚兹是位装配着神秘神经植入体"心灵之眼"的退伍军人,在人工智能统治、高科技实验与军事强权交织的世界中追寻过往真相。
与强调用户生成内容的《无处不在》不同,《心灵之眼》提供的是更传统的故事驱动体验,但会包含部分相同的创作工具。
《心灵之眼》如何继承GTA基因?游戏包含驾驶、射击、探索等要素,高速追车、未来科技装备和激烈战斗场面一应俱全,延续了GTA系列标志性的任务推进与能力成长体系。
《无处不在》是否受《我的世界》启发?电子游戏中的创作通常存在边界限制。《我的世界》《Roblox》等作品通过极简形式实现最大创作自由,如同供玩家挥洒创意的空白画布。
而《无处不在》承诺在更精致的框架下提供同等级别的创作自由。本兹积累的顶级游戏开发经验,加上打造革新体验的野心,或将推动游戏产业技术升级。
《无处不在》何时发售?该项目仍处于测试阶段,具体发售时间可能取决于《心灵之眼》的市场表现。
- 9级 = 高于A*
- 8级 = A*与A之间
- 7级 = A级
- 6级 = 略高于B级
- 5级 = B与C之间
- 4级 = C级
- 3级 = D与E之间
- 2级 = E与F之间
- 1级 = F与G之间
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